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0. 먼저 파티클 팬과 스네일 마커를 다운로드 합니다. - 파티클 팬:  https://t.co/1LWf7IxUZu 출처 ( https://twitter.com/amesake_san/status/1021359087026491393 ) - 스네일 마커 :  https://github.com/theepicsnail/Marker Clone or download 를 눌러서 zip 으로 받고 풀어서 프로젝트 폴더로 끌어오면 됩니다. 1. 압축을 풀고 유니티 프로젝트 폴더로 가지고 옵니다. 스샷과 같은 형태의 느낌이 되면 좋습니다. 2. Hierarchy 에서 왼손과 오른손을 찾아서 같이 선택합니다. 필자의 아바타는 이름이 LeftHand , RightHand 입니다만 몇몇 아바타들은 이름이 wrist 거나 다를 수 있습니다. 3. 왼손과 오른손이 선택된 상태에서 Inspector 의 Add Component 를 클릭, Rigidbody 를 추가합니다. 4. Rigidbody 컴포넌트의 속성값을 다음과 같이 설정합니다. 1) Angular Drag 를 0으로 설정 2) Use Gravity 체크 해제 5. 왼손만 선택하시고, 오른쪽 클릭 후 Create Empty 를 눌러 GameObject 를 생성합니다. 6. 생성된 GameObject 를 ParticleSpace 로 이름을 변경합니다. (선택된 상태에서 F2키를 누르거나, 오른쪽 클릭 메뉴에서 Rename 으로 가능) 7. 이번에는 오른손 검지만 선택해서 똑같은 방법으로 GameObject 를 2번 만들고, 각각 ParticlePen 과 SnailMarker 로 이름을 바꿔줍니다. 이 부분은 아바타마다 다를 수 있는데, 보통 검지 손가락 가장 마지막 본 하위에 만들어 주면 됩니다. 8. ParticlePen 과 SnailMarker 를